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कैसीनो कार्ड गेम खेलने पर अंतिम गाइड

 यदि आपने इसे पहले कभी एक व्यापक मार्गदर्शिका की आवश्यकता है  इस लेख के अंत  आप पहले से ही एक पेशेवर होंगे।  उद्देश्य और आवश्यकताएँ कैसीनो मछली पकड़ने का एक खेल है जहां खिलाड़ियों को अपने हाथों में पकड़े हुए कार्डों को टेबल पर रखना होता है। खेल का उद्देश्य प्रत्येक राउंड में यथासंभव अधिक से अधिक कार्ड एकत्र करना है और, साथ ही, अधिक से अधिक अंक प्राप्त करना है। नोट: जब मानक 52-कार्ड डेक का उपयोग किया जाता है तो खिलाड़ियों की संख्या आमतौर पर दो से चार तक होती है। खिलाड़ी चाहें तो टीम बनाकर जोड़ी में भी खेल सकते हैं। सामान्य नियम खेल शुरू होने से पहले, डीलर प्रत्येक खिलाड़ी को चार कार्ड देता है और केंद्र में चार फेस-अप कार्ड रखता है। ध्यान दें: आमतौर पर, कार्ड एक बार में दो बांटे जाते हैं - डीलर सहित प्रत्येक खिलाड़ी को दो, और टेबल पर दो कार्ड नीचे बांटे जाते हैं। सभी खिलाड़ियों द्वारा अपने पहले चार कार्डों का उपयोग करने के बाद, बाकी कार्डों को एक तरफ रख दिया जाता है और अगले दौर के लिए उपयोग किया जाता है। डेक से सभी कार्डों को निपटाने के लिए गेम में उतने ही राउंड होंगे ...

कैसीनो डिजाइन के छह रहस्य

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उद्देश्यपूर्ण कैसीनो डिजाइन की जड़ें

डिजाइन के प्रत्येक तत्व का एक उद्देश्य है। इसका कोई भाग आकस्मिक नहीं है। सही ढंग से किया गया, कैसीनो का डिज़ाइन घर द्वारा किए जाने वाले राजस्व की मात्रा में काफी वृद्धि कर सकता है। मुख्य लक्ष्य ग्राहकों को यथासंभव लंबे समय तक अंदर रखना और खेलना है। यही कारण है कि कैसीनो के अंदरूनी भाग इस बात का एक बड़ा उदाहरण हैं कि कैसे डिजाइन मानव व्यवहार को आकार और निर्देशित कर सकता है।

कैसीनो के डिजाइन अपनी स्थापना के बाद से लगातार विकसित हो रहे हैं। केसिनो पहली बार 17वीं सदी के यूरोप में दिखाई दिए, लेकिन दुनिया भर में फैल गए, और तब से लोगों को आकर्षित करते रहे हैं। डिजाइनर डिजाइन के मनोविज्ञान पर अत्याधुनिक निष्कर्षों को ध्यान में रखते हैं और उन्हें कैसीनो के भीतर लागू करते हैं। इस क्षेत्र में दो महत्वपूर्ण व्यक्ति बिल फ्रीडमैन और रोजर थॉमस हैं। Oppa888

बिल फ्रीडमैन के डिजाइन सिद्धांत

आधुनिक कैसीनो द्वारा अपनाए जाने वाले कई डिजाइन सिद्धांत 'डिजाइनिंग केसिनो टू डोमिनेट द कॉम्पिटिशन' नामक पुस्तक से लिए गए हैं, जिसे बिल फ्रीडमैन नामक एक आतिथ्य सलाहकार ने लिखा है। फ्रीडमैन ने कैसिनो में जाने और उन्हें सफल बनाने के लिए डेटा एकत्र करने में काफी समय बिताया। खुद जुआ खेलने का आदी, वह यह पता लगाना चाहता था कि लोग घंटों-घंटों तक खेलने के लिए क्यों आते और रुकते हैं। फ्रीडमैन दुनिया भर में उपयोग किए जाने वाले ग्राउंडब्रेकिंग मानकों के एक सेट के साथ आए। उन्होंने कैसीनो प्रबंधन पर एक पुस्तक भी लिखी, जो कैसीनो प्रबंधकों के लिए एक बाइबिल थी जो अपने व्यवसाय को बदलना और इसे लाभदायक बनाना चाहते थे। वास्तव में, वह नेवादा विश्वविद्यालय, लास वेगास में कैसीनो प्रबंधन के प्रोफेसर थे।

रोजर थॉमस की विघटनकारी डिजाइन

गेम टेबल और स्लॉट मशीन के साथ कैसीनो के अंदर।
कई कैसीनो के अंदरूनी भाग उज्ज्वल, भव्य और आकर्षक होते हैं।

हाल ही में, कैसीनो के लिए डिजाइनर रोजर थॉमस का मॉडल लास वेगास के कैसीनो में तेजी से इंटीरियर डिजाइन पर हावी हो रहा है। वेगास के एक मूल निवासी, थॉमस ने कैसीनो इंटीरियर के क्षेत्र में अपने विघटनकारी डिजाइनों के लिए कई पुरस्कार जीते हैं। थॉमस की शुरुआती परियोजनाओं में से एक मिराज होटल और कैसीनो थी, जहां उन्होंने लास वेगास में सबसे सफल उद्यमों में से एक बनाने के लिए डिजाइन मनोविज्ञान का इस्तेमाल किया। मिराज के मालिकों ने फिर से डिजाइन पर 1.6 अरब डॉलर खर्च किए, और यह निश्चित रूप से भुगतान किया। प्रसिद्ध बेलाजियो की ओर बढ़ते हुए, रोजर थॉमस ने उस समय वेगास में किसी भी चीज़ से पूरी तरह से अलग जगह बनाई। उसने कैसीनो डिजाइन के हर तथाकथित नियम का उल्लंघन किया और अपना खुद का एक नया मॉडल स्थापित किया। फ्रीडमैन और थॉमस के मॉडल कैसीनो डिजाइन के विचार के दो मुख्य स्कूल हैं।

इन सिद्धांतों को ध्यान में रखते हुए, आइए छह कैसीनो डिज़ाइन रहस्यों पर एक नज़र डालें जिनके बारे में आप नहीं जानते होंगे।

डिजाइन रहस्य #1: भूलभुलैया लेआउट

कैसीनो इंटीरियर डिजाइन के रहस्यों में से एक इसकी भूलभुलैया जैसी मंजिल योजना है, जैसा कि बिल फ्रीडमैन द्वारा प्रस्तावित किया गया है। गेमिंग टेबल, स्लॉट मशीन और बहुत कुछ की यह ज़िग-ज़ैग व्यवस्था ग्राहकों को आसानी से बाहर निकलने से रोकती है। भूलभुलैया जो घर्षण पैदा करती है वह आपके विचार से कहीं अधिक प्रभावी है। कमरे के लेआउट के माध्यम से घूमते हुए, प्रत्येक चमकदार जगह से दर्शकों को विचलित कर दिया जाता है। वे आम तौर पर कुछ न कुछ देखने के लिए रुक जाते हैं, और जितना समय उनके पास होता है उससे अधिक समय व्यतीत करते हैं।

यदि लेआउट में बाहर निकलने के लिए एक स्पष्ट रास्ता होता, तो वे बिना रुके सीधे बाहर निकल जाते। लेकिन बाहर निकलने के दरवाजे छिपे होने के कारण, मेहमान खेल की भूलभुलैया के माध्यम से घूमते हैं, हर एक को देखने और खेलने के लिए रुकने पर विचार करने के लिए मजबूर होते हैं। यदि आप एक कैसीनो में प्रवेश करते हैं, तो आप शायद वैसे भी जुआ खेलना चाहते हैं। हो सकता है कि आपके मन में कोई खेल हो। लेकिन अगर आप सीधे ब्लैकजैक टेबल पर जाने की कोशिश करते हैं, उदाहरण के लिए, आपको एक पोकर टेबल, एक स्लॉट मशीन और एक रूलेट व्हील का सामना करना पड़ेगा। चूँकि आप जुआ खेलने आए हैं, वैसे भी, आपके इनमें से किसी एक खेल में बैठने की संभावना है। इससे पहले कि आप इसे जानें, घंटे बीत चुके हैं, और आपने अपनी अपेक्षा से अधिक खर्च किया है।

इस भूलभुलैया डिजाइन के बारे में विशेष रूप से चतुर क्या है कि यह अतिथि को वास्तव में डिजाइन को देखने से विचलित करता है। वे अंत में केवल वही देखते हैं जो सतह पर है, और उन्हें यह विश्लेषण करने का मौका नहीं मिलता है कि उनका व्यवहार कैसे प्रभावित हो रहा है। यह एक और तरीका है जिसमें मानव मनोविज्ञान की समझ का घर के लाभ के लिए उपयोग किया जाता है। वे हमसे अपने लाभ के लिए काम करवाने के लिए हमारी सभी कमजोरियों पर खेलते हैं।

डिजाइन रहस्य #2: कोई घड़ियां या विंडोज नहीं

कैसीनो डिजाइन की एक अन्य महत्वपूर्ण विशेषता अंतरिक्ष के भीतर घड़ियों की कमी है। केवल एक स्लॉट मशीन या पोकर टेबल से ऊपर देखकर समय बताने की क्षमता के बिना, जुआरी समयहीनता के भ्रम में फंस जाते हैं। समय की उनकी गलत समझ ही एकमात्र ऐसी चीज है जिस पर वे भरोसा कर सकते हैं।

कैसीनो डिजाइन की यह कुटिल चाल बिल फ्रीडमैन के साथ आई थी, और तब से इसका उपयोग किया जा रहा है। अगर जुआरियों को पता नहीं है कि यह दिन या रात का कौन सा समय है, तो उनके 'वास्तविक जीवन' में वापस जाने के लिए कैसीनो छोड़ने की संभावना कम है। बिना किसी संकेत के उन्हें यह बताने के लिए कि यह जाने का समय है, वे अन्यथा की तुलना में अधिक समय तक रुकते हैं।

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